Dixit Univerzum

Be amazed by the Dixit universe
Zahvaljujući 3 različite osnovne igre – Dikit, Dikit Odissei i Stella – Dikit Universe – i 9 paketa proširenja koji su svi kompatibilni sa osnovnim igrama, otkrićete svoje prijatelje iz nove perspektive i podeliti istinsko društveno iskustvo, sve dok se zabavljate.
U svakoj od ovih kutija za igre, uključujući proširenja, naći ćete 84 velike i jedinstvene ilustrovane karte. Mešajte ih da biste stvorili nove svetove snova pogodne za tumačenje slika i razvoj vaše mašte.



Slika vredi hiljadu… komada!
Uživajte u trenutku opuštanja zahvaljujući umetničkim delima Mari Cardouat i Marine Coudray, uz našu kolekciju slagalica od 500 i 1000 delova!

KAKO SE IGRA DIXIT?
Kada dođete na red kao pripovedač, potajno uzmite kartu iz svoje ruke i navedite temu na koju vas njena ilustracija asocira. Drugi igrači biraju tajno kartu iz svoje ruke koja po njihovom mišljenju odgovara temi. Karte se mešaju, a zatim postavljaju licem nagore: drugi igrači glasaju da odluče koja je karta vaša početna karta. Dobijate bodove ako neki igrači, ali ne svi, pronađu vašu kartu! Vaša tema ne bi trebalo da bude ni previše očigledna ni previše teška za pogađanje.
PRIPREMA ZA IGRU
Svaki igrač bira jednog drvenog zeku i postavlja ga na tablu na traku za bodovanje. Promešaju se sve karte (u osnovnoj igri ih je 84) i podeli se po 6 karata svakom igraču. Ostale karte se postavljaju na sredinu stola, licem nadole, tako da se formira špil za izvlačenje karata. U igri sa:
- 4 igrača, svaki igrač uzima po 4 pločice za glasanje (od 1 do 4)
- 5 igrača, svaki igrač uzima po 5 pločica za glasanje (od 1 do 5)
- 6 igrača, svaki igrač uzima po 6 pločica za glasanje (od 1 do 6)
TOK IGRE
Jedan od igrača je pripovedač. On gleda svojih 6 karata i na osnovu jedne od njih smišlja rečenicu koju izgovara naglas (bez pokazivanja karte ostalim igračima). Rečenica može da sadrži razne forme. Može biti samo jedna reč, više reči ili čak zvuk. Ona može biti i citat nekih postojećih umetničkih dela (poezija ili deo pesme, naslov filma, poslovica…)
Nakon što čuju rečenicu koju je izgovorio pripovedač, svi ostali igrači biraju jednu od svojih 6 karata u ruci, koja najbolje opisuje rečenicu koju je pripovedač izgovorio.
Sve odabrane karte, zajedno sa kartom pripovedača se izmešaju i postavljaju na sto licem nagore po slučajnom redosledu. Cilj svih igrača je da se pronađe karta pripovedača. Svaki igrač potajno glasa za kartu koja po njegovom mišljenju pripada pripovedaču. To će učiniti sa pločicom za glasanje koja pripada broju karte za koju glasa (gledano sa leva na desno).
KRAJ IGRE
Kada svi završe sa glasanjem, pločice se otkrivaju (okreću se licem nagore) i postavljaju na pripadujuće karte. Nije dozvoljeno glasati za svoju kartu i nije dozvoljeno da pripovedač glasa.
Ako su svi igrači pogodili pripovedačevu kartu ili ako je niko nije pogodio, pripovedač ne osvaja ni jedan bod, a ostali igrači po 2 boda. U svim drugim slučajevima, pripovedač osvaja 3 boda kao i igrači koji su pogodili kartu. Svaki igrač, osim pripovedača osvaja po 1 bod za svaki glas koji je dobio za svoju kartu.
Nakon toga svi igrači pomeraju svoje zeke na bodovnoj traci. Počinje druga runda tako što svaki igrač uzima kartu sa formiranog špila, kako bi u ruci imao 6 karata. Prvi igrač levo od prethodnog pripovedača je novi pripovedač.
Igra se završava kada se povuče poslednja karta iz špila za povlačenje. Igrač sa najvećim brojem osvojenih poena je pobednik.